2000 / 07 / 21 版本:v1.56 《Super80》帮助文件 本文档的内容可能因赶不上程序版本的更新变化而显得某些方面与软件实际使用有出入。 请随时从网上下载最新版本的帮助文件。 第0部分 系统信息 一,作者简介 二,运行环境 硬件:IBM兼容机, PC机系统: 80M 剩余硬盘 空间。建议拥有 SoundBluster兼容声卡(否则将失去逼真的音响效果)。 若用户购置的是 CD光盘版,则应有 CD-ROM 驱动器。 另外,必须拥有鼠标或键盘,建议同时使用。 如果您购置的是网络版本,则您应有上述操作系统下的通讯软硬件。 软件:中文Windows95/98/NT/XP/2003 环境。 升级及售后服务: 凭原发票复印件及“注册信息”,可以以升级价从经销商那里获 得最新升级版本;或者直接从InterNet 注册并下载有关软件。注意:“注册 信息”是在安装时自动产生的,您可用“屏幕打印”或笔录等方法记载之。 三,安装及反安装: 安装:关闭所有大型应用程序和反病毒程序,再执行本软件的 Setup.exe 程序, 启动“安装向导”后,在提示下逐步安装至硬盘。 反安装:在“控制面板”中,删除原安装目录及文件。 四,启动游戏 安装完毕后,双击“Super80”图标,则启动本游戏。或者,在命令行中键入: X...X\Super80\super80.exe <回车>,也可启动本游戏(这里,X...X 为示 范性地用户安装目录)。 第一部分 游戏简介 Super80游戏,即广泛流行的“80分下台”扑克游戏,又名“拖拉机”和“升级”, 俗称“吃苍蝇”。本软件名之为“Super80”,意思是“超级80分”。 该部分介绍平时生活中“80分”游戏的一些通用规则。如果您是资深玩家,则可略 过该部分,直接阅读以后的、本软件的定制规则。 0、游戏总则: “以得分定升级,以升级求抗旗,以抗旗定输赢”! 在阅读以下内容 时,请牢记这一点。(关于“得分”、“升级”等概念见以下。) 一、扑克副数: 游戏同时使用两副扑克,计 108 张。组成如下: 数字牌:A(1),2,3,4,5,6,7,8,9,10 各 8 张,计 80 张;点数为1-10; 花牌:J,Q,K 各 8 张,计 24 张; 点数为11-13; 帅牌(JOKER): 正,副 各 2 张,计 4 张。 上述数字牌和花色牌又分 4 色,即:红心、方块、黑桃、棉花。 另外,游戏还人为地规定: (1). 所有的5、10、K 牌为分数牌,作为计分用。游戏的得失分均指这些牌而 言; (2). 在游戏中,还有王牌、和副牌之分。 王牌一般包括以下四种: 4张帅牌(Joker牌,又称大、小王),帅牌永远不变; 2张主将; 6张副将; 24张普通王牌。 所以一般有36张王牌。其余的72张牌均称为副牌。 就单张而言,帅牌>主将>副将>普通王牌>副牌。 (3). 在介绍“将牌”概念前,先介绍基本打法: 一场游戏开始时,4个玩家各自按东、南、西、北四方位坐好。其中,东 西为一组同盟,南北为另一组同盟。第一局开始时,两同盟均在台下,而后,仿佛 打擂台,总有一方在台上,另一方在台下。 两组同盟均从2子打起,按3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 顺序 打下去,最后抗旗。哪组同盟先抗旗成功,那组同盟就最终赢得了游戏的胜利,游 戏就结束。游戏的过程就是升级的过程。升级的多少(级数)由得失分总数决定。 就象登山比赛,谁先攀上山顶(“A”),并插上了旗帜(“抗旗”),谁就胜利! *************************************************************************** 试举例说明: (遇到不懂的名词可以忽略,通读后自然而然地会懂了。) 游戏正式开始!洗牌并倒牌后,东家摸牌1张, 北家、西家、南家按顺序各 摸1张...共摸25圈牌,每个人手中都有25张牌,这时桌子上还剩 8 张牌( 叫做底 牌。但这底牌归谁呢?继续读下去...)。即,每家每次只能摸取1张牌。底牌及各 手中的牌均应保密,不得让其他 3 人看到。由于是第一局牌,两同盟均“抢打 2 子”。假设在摸牌过程中, 南家摸到了1 张棉花 2 子,他于是将该牌亮相(他当 然有权利不亮相),表示:南家已经抢到了打2子的权利! 由于南家亮相的牌是棉 花2,所以所有的2子牌(共8张)以及所有的棉花牌均为王牌(帅牌也是王牌)!其 余的3种花色牌均为副牌(但其中2子除外)。王牌的构成如下: 正副帅牌4张------------------------------恒定 主将2张(两张棉花2)---------------------由南家所亮相的1张棉花2子决定 副将6张(方块2、红心2、黑桃2各2张)------同上 普通王牌24张(所有的除2子以外的棉花)----同上 其余牌均为副牌。108张牌中所有的5、10、K牌均为分数牌(不管为王为副)。 在南家亮出主将牌棉花2子一张后,其他3家如果摸到了成对的其他花色的2子牌,如 果愿意的话,比如说,西家摸到了一对方块2子,这时,西家亮出这一对方块2子, 则表示:西家“推翻”了南家的预定的将色牌,确立主将为方块2子!并且,西家抢 到了打2子的权利!南家只得收回刚才亮出的牌,因为南家已经没有打2子的权利了。 这时的王牌构成如下: 正副帅牌4张------------------------------恒定 主将2张(两张方块2)---------------------由西家所亮相的2张方块2子决定 副将6张(棉花2、红心2、黑桃2各2张)------同上 普通王牌24张(所有的除2子以外的方块)----同上 上述“推翻”现象是“2推1”现象。即,先亮相的一家将牌只有1张。但是, 若在别人亮出两张(必须成对)其他花色将牌进行“推翻”之前,南家又摸到了1 张棉花2子,这时,已经有一对棉花2子了,如果南家愿意的话,他可将这张棉花2子 也亮相,则其他3家不可再用其他2子来推翻了。 如果南家只亮相1张2子,西家“2推1”成功,假设北家又摸到了一对副帅! 这时,若北家愿意的话,他可以亮出这一对副帅,来推翻西家一对方块 2子!这种现 象叫做“翻无主”。若东家又摸到了一对正帅牌,则他也可以推翻刚才的副帅!这也 叫做“翻无主”,这时,已经没有其他牌可以推翻正帅了。 以一对正帅或一对副帅“翻无主”后的王牌的构成如下: 正副帅牌4张------------------------------恒定 将牌8张(所有的2子)---------------------由西家所亮相的2张方块2子决 这时,将牌已经没有正、副之分了。上述共有12张王牌。其余均为副牌。 任何一个玩家都无权推翻自己的将牌,但若别人推翻自己的将牌,则可以继续 将其推翻。推翻的资格级别是: (1)一张将牌 --> (2)一对将牌 --> (3)一对副帅 --> (4)一对主帅 高级别的可以任意推翻前面任何一级的牌。如:一对主帅也可以直接推翻1张棉 花2子。 须注意的是,若是在25圈牌摸后(等待10秒钟),若依然无人“宣将”( 即亮 出将牌),则将以桌子上所剩8张牌中的第一张牌的花色为将色(与点数无关)。比 如,若是棉花6, 则所有的棉花牌为王牌,棉花2子为主将,其他2子为副将。若亮出 的是帅牌,则相当于“翻无主”了。因为无人宣将,所以, 自然地由第一摸牌人东 家打2子。 继续上面的例子: 假设南家1张棉花2子抢打成功(则称由南家“坐庄”),25张牌取到手后,等 待10秒钟,若无其他人可以推翻,他就可以摸底牌了。这时, 南北同盟为“台上同 盟”,目的是“逃分”,东西同盟为“台下同盟”,目的是得分。 若台下同盟总得 分达80(或更多), 则“台下”和“台上”位置互换,即“南家被赶下台”,而“东 家上了台”。 南家摸取底牌完毕后,这时,他手中就有了25+8=33张牌。他重新取出8张牌, 作为废牌,放到桌子中心,作为正式的“底牌”(底牌背面向上,即,不应让其他 三家看到底牌的内容)。这时,正式开始出牌。 这时的南家拥有“第一出牌权”, 即,可以第一个出牌。余则按逆时针方向出牌(即南-东--北--西)。南家打出 3张 方块,它们是:A,K,K。其余3家打出的牌首先必须是3张,其次必须是方块(除非方 块张数少于3张或为0,可用其他牌凑足3张,但方块必出); 再次必须是含有一对( 除非方块数少于3张或虽有方块,但无方块对子,这时,可用其他杂牌补充(杂牌可以 不是对子))。这叫做:“出牌数量、花色品种以概向第一 出牌人看齐”。假设东家 打出了方块3,4,6 ;北家打出了方块 10,10和 1张黑桃10;西家最后打出了方块 3, Q,Q。 这时,比较4家出牌大小,结果是南家最大,南北同盟逃分为 k,k,10,10,10 共50分。南家取得了第二圈的“ 第一出牌权”。第二圈的出牌次序及情况如下: 南家 红心 3,3 东家 红心 4,6 北家 红心 A,K 西家 红心 5,5 比较大小,结果是西家最大,东西同盟在这圈中得分为 k,5,5 共20分。西家取 得了第三圈的“第一出牌权”。 这样交替出牌。假设最后一圈牌的次序如下: 东家 棉花 2 北家 红心 7 西家 棉花 A 南家 棉花 2 则,比较大小,知:东家最大!这样,东西同盟就“抠了南家的底牌”! 或者 说, 南家“未能保住自己的底牌”。这样,底牌的分数加倍后归东西同盟所有。假 设底牌是:方块5,5,7,黑桃10,10,8,7,K 。则底牌分数为 5+5+10+10+k=40。加倍后 为80。若在“抠底牌”前,东西同盟已经得分为65,则东西合计得分为65+80=145。 因为145大于等于80,所以南北同盟被“赶下了台”,为“台下同盟”;而东西同盟 则“上了台”,为“台上同盟”。这样东西同盟就取得了新的一局的打牌资格(打2 子)。注意,2子为基础级,两同盟都必须把自己的2子打“过关”。否则,不管台下 同盟得分多少,台下同盟都不得升级。这里,东西同盟虽然得分145,照例应升级 3 级,2+3=5,即东西同盟应打5子,但不行!东西同盟必须将2子“基础关”打过后, 才可以按得分的多少自由地升降级。(您若不能理解这段话,没关系,请继续往下 看...) 只有第一局才存在“抢打2子”,从第二局开始,则一概由得分多少决定由 哪一个同盟打牌了。即,南家“抢打”下台后,按逆时针顺序,由东家上台。东家 第一个摸牌、摸底牌、放底牌、并在第一圈出牌时,第一个出牌...注意,这时,南 北同盟应得分,而东西同盟应逃分。这时的东家即为第二局的“庄家”。(第一局 的“庄家”被南家“抢”做了。) 假设第二局终,南北合计得分为40。则东西同盟依然为台上同盟,并且升了 3 级。开始第三局,由西家打 5 子!(第二局是由东家打的,因为未下台,则第三局 的庄家交替由盟友--西家担任。)。 假设第三局终,南北合计得分为75。则东西同盟依然为台上同盟,并且升了 1 级。开始第四局,由东家打 6 子!(第三局是由西家打的,因为未下台,则第四局 的庄家交替由盟友--东家担任。)。 假设第四局终,南北合计得分为80。则东西同盟被赶下台,由南家开始打2子。 假设第五局终,东西合计得分为100。则东西同盟为台上同盟,并且升了 1 级。开始第六局,由东家打 7 子! 假设第六局终,南北合计得分为100。则南北同盟为台上同盟,但不升级!因为 南北同盟的“基础级”--2子尚未打过去 !! ...... 余类推,但须注意,和“基础级”2子相似,最高级"A"子必打!。 假设东西同盟已经将"A"关打过去了,则开始“抗旗”!抗旗成功,则东西同盟 胜利。东西同盟共由3次抗旗机会,只要有一次过关即可。否则,东西同盟跌落至低 谷--东西同盟必须重新从2子打起(但2子已经不算必打的“基础关”了, 即可以自 由升级)!! **************************************************************************** 二、基本名词: 1.对子:同花色且同点数的两张牌谓“一对”,又称“对子”。 如:一对红心8,一对黑桃K,一对副帅。 2.联对:点数大小相连、且花色相同的两副对子,叫作“一副联对”。 如:方块 3,3,4,4 组成“方块三四2联对”;黑桃 10,10,J,J 组成 “黑桃十钩2联对”(这里,“J”读作“钩”)。又如:四张正副帅 牌组成特殊的、“2联对”系列中最大的联对子 ( A,A,2,2为最小的 “2联对”)。另外,还有“3联对”、“4联对”等。如:红心 A,A, 2,2,3,3 六张牌组成“3联对”系列中最小的联对子。 * <1>.在任何时候,联对不可以与其他对子混出牌。 <2>.在主动调王的时候,联对不可以与其他单牌混出牌。 <3>.在主动出副牌的时候,联对可以与其他最大的系列单张混出牌。 在混出牌的时候,须防止“吃苍蝇”(参见4,11)。 3.玩家:共有 4 人参与游戏,分别称为“东”、“南”、“西”、“北”四 家。本电脑游戏中,显示屏幕上的上、右、下、左分别代表 北、南、西、 东四玩家。其中,东、西和北三家为电脑角色,而南家为 人脑角色(即由用户担任)。 3.盟友:四个玩家共分两组同盟,即“东---西”同盟和“南---北”同盟。两 组同盟相互进行抵抗。同一组同盟内部一般不作计较,即共输赢。 4.一圈牌:出牌时,由取得“最新第一出牌权”的人出牌,其余三家按逆时针 方向轮流出牌(即: 类似“东-北-西-南-东” 的顺序)。四家都出 牌完毕,称为“出了一圈牌”,或称“一圈牌结束”.一圈牌结束时, 比较这圈牌中各家“牌的大小”(关于“牌的大小”的比较, 详见下 面),其中最大的一家取得下一圈的“最新第一出牌权”,他在下一 圈第一个出牌,并可以任意打出若干牌(当然得符合一定得规则,详 见下面),而其他三个玩家则必须参照这些牌,打出(有时是无奈地 打出)手中的牌。 *牌型* : 第一出牌人可以根据自己的需要,一次性打出手中一张、一部分 或全部的牌。所出牌的数量、花色等称作“牌型”。后三家出牌的牌 型应与此牌型相一致。除非确实无法一致。牌型有:单张、对子、联 对、混合等几种。 牌型有两种含义(均指第一出牌人而言): <1>纯洁性。指第一出牌人在该圈所出的牌的花色均必须相同。如, 全部是“王牌”(含正副将牌、帅牌),或全部是副牌。 <2>混合副牌最大性。除非只出1张牌、或只出1对子、或只出1个联对 子,若将单个、对子、联对混合起来出牌,则称混合出牌。 第一出牌人调王牌,不可混合出牌,但出副牌时, 可以混合出 牌, 但必须保证( 请 仔 细 阅 读 ): 在其余三 家手中牌(非已打出牌)中,它们分别最大。例如:东家为第一出牌 人,一次性打出了4张棉花副牌 A,K,9,9。则,东家应保证:在其他 三家(含同盟家)手中,没有比A和K大的单张棉花副牌,且没有比一 对9子大的棉花对子副牌。反之,若事实上三家某人手中有单张大牌 (如,西家手中有一张棉花A,大于东家所出牌K),则称东家“吃 了 一个苍蝇”(让人讨厌)!(参见11.<出牌>)。 若有人手中有大于 一对9子的棉花副牌,则称“又吃了2个苍蝇”。 这时的处理办法是: 责令其收回打出的牌,重新出牌,并且新打出的牌必须是刚才较他人 小的牌(若是单张较小,则出单张;若是对子较小,则出对子;若是 联对较小,则出联对...)。例如, 若东家因一对棉花9较小而 “吃 了2个苍蝇”,则东家必须打出棉花一对9, 且在与其他三家所出牌的 比较中,该张苍蝇牌为无任何价值的最小牌,即在这圈牌的大小比较 中,苍蝇家不参与比较(但其他三家必须打出棉花一对副牌,除非没 有棉花对子副牌,即,吃苍蝇的第一出牌人虽然失去了参与比较大小 的资格,但其牌型必须承认 --- 其他 3 家都应按这苍蝇牌的牌型出 牌)!同时,还给予扣分的惩罚! 每个苍蝇为10分(参见<11.>)。 上面的例子是指第一出牌人“吃苍蝇”的情况。若是非“第一出 牌人”“吃苍蝇”呢?则:除扣分外,勒令其重新出牌! 这种“吃 苍蝇”的情况主要有: : 牌型与第一出牌人不一致; :张数与第一出牌人不一致; : 抢先出牌。 5.一局牌:从洗牌、摸牌到出牌结束,称为“一局牌”,之后,重新洗牌,开 始新的一局。一局牌是由上述的若干“圈”组成的。一局牌结束后, 将产生新的“庄家”(见下面)。 6.一场牌:即指一场游戏的开始到全部结束。 一场牌由上述的若干“局”组 成。 7.庄家:洗牌完毕,第一个摸牌的人称为“庄家”,也称“打家”。其余称为 “旁家”。庄家所在的一组同盟称为“台上同盟”,简称“在台上”, 而另一对同盟则为“台下同盟”,又称“在台下”。与打擂台相仿, 台下的人总要把台上的人赶下台。为描述方便,试举例说明: 假设 “东---西”同盟在台上(即,“南---北”同盟在台下),东 家为庄家。一局牌结束后,如果“东---西”同盟仍在台上,则新的 一局开始时,由西家“坐庄”......只要“东---西”一直在台上, 则由东、西两家轮流“坐庄”。如果台上同盟被赶下台,则由另一同 盟上台,而新的庄家则为原庄家的下一家(按逆时针方向)。如:若 原庄家为东家,则“东---西”下台后,按逆时针方向,应由北家作 为新的庄家! 庄家的权利和义务: <1>洗牌后,开始新的一局时,庄家第一摸牌; <2>第一圈时,庄家具有首次“最新第一出牌权”。 <3>庄家有放 8 张“底牌”的权利(参见下面<8.摸牌>)。 8.摸牌:注意,没有“发牌”的概念。即,每张牌均是由各玩家自己逐张摸取 的。新的一局开始时,洗牌完毕后,由庄家开始摸第一张牌,按逆时 针方向摸牌。共摸 25 圈,摸牌结束。这时,每人手中应均有 25 张 牌。桌子上还剩下 8 张牌,称为补牌。注意:摸牌时,牌的背面向 上,即不应让其他玩家(含同盟家)看到自己的牌。补牌由庄家最后 摸到手中(参见〈10.放底牌〉)。 9.宣将:在摸牌的过程中,任何一个玩家都有权“宣将”,即定出当前局的将 牌的花色(如:红心牌为将牌)。如果 25 圈牌摸取结束,依然没有 人宣将,则将以所剩补牌的第一张牌的花色为“将色”。关于宣将的 详细规则见以下部分。 10.放底牌:25 圈牌摸到手以后,庄家可以将 8 张底牌取到手中( 除非以补 牌的第一张花色为将色、庄家必须将这张牌公开亮相外,庄家一概不 得将补牌透露给其他三家看。其实,任何一家均不得将手中牌私自给 其他玩家看,除非出牌亮相,否则,视为作弊论处)。补牌摸到手中 后,庄家这时手中共有 25+8=33 张牌。庄家必须重新选出手中 8 张 牌,背面向上(保密,不得让其他三家看到底牌),放到桌子上(桌 子中央)。这 8 张牌称为“底牌”。即:庄家将8张补牌取到手后, 重新换回8张牌放到桌子上。这样,放底牌工作结束。开始由庄家出 牌... 那么,底牌有什么用处呢?由于底牌不参与出牌,所以一般来 说,庄家可以:(1)将不需要的废牌(价值较低的牌)作为底牌;(2) 将分数牌放于底牌之中(以免在手中被台下同盟得去),但这时应注 意“保底牌”(俗称“保屁股”)。(参见15.<抠底牌>) 11.出牌:参见上述 “4.<一圈牌>”。 新的一圈开始时,由具有“最新第一出牌”人打出若干牌, 如:由东家打出 5 张红心“副牌”, 分别是:A,J,J,Q,Q (这是 典 型的“单张+2联对”牌型),接着, (按北、西、南顺序) 由北家出 牌,北家也应打出 5 张牌,并且 5 张牌也应为红心(即花色与第一 出牌人打出的花色相同),北家只有在红心数量不足 5 张的情况下, 才可以用其他牌来补充。总之,与第一出牌人相比,必须按照“数量 绝对相等,花色尽量相同”的原则出牌。其他两家(西、南的顺序) 也应按此原则出牌。注意:这里的比较对象均是指与“第一出牌人” 相比,而不是简单的“与上家相比”。即,与第一出牌人相比: :花色必须相同。若第一出牌人调王,则也应出王牌;反之,则 应出副牌,且花色也应与第一出牌人一致。 :牌型一致(指单张、对子、联对等)。参见<4.> :张数绝对相同。 若确实无法做到两点,则可出其他牌,但张数均须一致! 如 果 违 反 此 原 则 , 比如(接着上例:北方 手中明明有红心 5,5,6,7,10 副牌,可北方却打出 红心5,5,6和黑桃 J,Q 五张牌,则北方(即北家)犯规!并称北家 “吃了2个苍蝇”!! 因为,北方出错了两张牌。那么,如何知道北家“吃了苍蝇”呢? 就是:如果北家在当时一圈就主动承认出牌犯规,则称北家“吃了2 个苍蝇”;但若北家并未发现或故意隐瞒呢?则其他玩家必须注意: 北家所出牌中,夹有黑桃,说明北家手中已断红心(即无红心花色的 副牌(红心将牌除外)),若北方在以后的牌中, 居然打出了红心 牌,则说明:北家当时吃了苍蝇!该苍蝇的数量计算如下: 苍蝇数=(当时错牌数+从犯规时始至被发现犯规时犯规家共出牌张数) 对“吃苍蝇”者的处罚是:扣罚所得分。每个苍蝇扣 10 分。 如:北家“吃了 2 个苍蝇”,而“东---西”同盟为台上同盟,则北 家从所得分中扣除20分;若这时“南---北”为台上同盟,则北家吃 了 2 个“苍蝇”后,“东---西”同盟在原来得得分基础上增加 20 分。参见下面 <13.得分>和<14.升级>。 12.分数牌:游戏中,所有 5,10,K牌除作为一般用处外,还均作为分数牌,分 别记为 5、10、10 分。 即:两副共有 200 分。游戏中的所有得、 失分均指5、10、K 而言。 13.得分:两副牌中共有 200 分。台上一对同盟不得分,并且应“逃分”。而 台下同盟必须得分。注意:“得分”一词仅对台下同盟而言,即,台 下同盟应尽可能地得分。当台下同盟得分达到或超过 80 分时,台下同盟 称为新的台上同盟,而原台上同盟则被“赶下台”,称为新的台下同 盟。也就是说:在台同盟为了保持在“台上”,必须确保台下同盟得 分不能达到或超过 80 分,否则,即被赶下台。 思考到双方可能吃苍蝇的情况,有如下公式: (台下同盟)总得分=台下同盟各自得分之和+(台上同盟苍蝇数-台下同盟苍蝇数)X10 14.升级:台下同盟如果得分未满80,则台上同盟升级。所升级数为: 升级数=(80-台下同盟得分)/20+1 即:升级数为每20分一级,不足者舍去。详见下表: |台下同盟所得分|75,70,65 | 60,55,50,45 |40,35,30,25|20,15,10,5| 0 (大光)| |-------------|---------|-------------|-----------|----------|----------| |台上同盟升级数| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 比如:南北台下同盟得分55,则在台的东西同盟可以升2级,若原来打J, 则升2级后,继续在台上打K(但东、西需交换坐庄)。 有一种特别罕见 的情况,就是:台下同盟的总得分竟为负数,如 -15分。为什么会出 现这种现象呢?就是:台下同盟的原得分被自己因“吃苍蝇”而受惩 罚扣光了! 当台下同盟的得分为负数时,台上同盟的升级数就可能大 于5级了。同样,相反地,当台上同盟的苍蝇数太多时,台下同盟得分 也可能超过200 分。 除“吃苍蝇”外, 台上玩家如果不能保住“底 牌”(参见<10.放底牌>),则也可能发生台下同盟得分较多的情况。 台下同盟如果得分已满80,则台下同盟上台并有可能升级。所升级数为: 升级数=(台下同盟得分-80)/20 即:升级数为每20分一级,不足20整除者舍去。详见下表: |台下同盟所得分|80~95 |100~115|120~135|140~155|160~175|180~195| 200 | |-------------|------|-------|-------|-------|-------|-------|-------| |台下同盟升级数| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 如果台下同盟最终净得80分,则原台上同盟被赶下台。如果得分为80至 95之间,则原台下同盟升级数为0,即不升级,这时,原台下同盟转为台 上同盟,并开始继续原来的台阶打起。如:原来打7,则继续打7子。原来 抗旗,则继续抗旗(参见< 抗旗 >)。 由此说明,一局牌中,台上同盟可能升级,台下同盟也可能升级, (当然,不可能同时升级),也可能都不升级(即,得分为80至115时, 原台上玩家下台,原台下玩家简单地上台)。 15.抠底牌:一局牌中,最后一圈牌比较大小时,台下同盟中的某一家 (为了描述 的方便,暂且称其为“P”家)的牌比台上同盟两家的牌都大,则称台下 同盟“抠了底牌”。反之,如果台上同盟当中的某家的牌较台下同盟两 家的牌都大,则称台上同盟“保住了底牌”。 注意:抠底牌永远是指“最后一圈牌”后发生的一种现象。 台下同盟抠底牌有以下几种“抠法”(均指P家所出牌而言): (1).单抠底。P家所出的牌均为单张(不成对子),则为“单抠底”。 (2).双抠底。P家所出牌中有一对(或若干对子),但无联对,则称之为 “双抠底”。 (3).2联对抠底。P家所出牌中含有一副联对,称为“2联对抠底”。 (4).多联对抠底。P家所出牌中含有二副以上联对,称为“多联对抠底”。 如果保住了底牌,则底牌与最后统计分数无关,即, 与台下同盟无 关,台下同盟无权查看底牌内容; 反之,若被抠了底牌,则必须将 底牌亮相,并且: (1). 若台下玩家是“单抠底”,则底牌分数乘 2 后,作为其得分的补 充。如:台下玩家已经得分70(含“苍蝇得失分”),最后,又“单 抠了底牌”,底牌中有分数牌计25分, 则台下玩家共得分为: 70+25X2=120, 台下同盟升级数为 2 级(参见14.<升级>)。 (2).若台下玩家是“双抠底”,则底牌分乘4后,作为得分的补充部分。 (3).若是“2联对抠底”,则底牌分乘8。 (4).若是“多联对抠底”,则底牌分乘16。 16.“吃苍蝇”:某家出了一张犯规的牌、或底牌数不等于8等,称为“吃苍蝇”. 参见<4>和<11>. 对这种“不卫生”的行为除了惩罚外,还应要求其重新出 牌,或者,干脆下台! 第二部分 本软件定制规则 本软件具有许多自身的特色,当然也有自身的定制规则。 一,软件特色: 1.清纯的界面: 绝对没有过多的提示符号,极力模仿逼真的牌桌游戏。创新的图形菜单的 “显示/隐藏/拉开/移动”等技术,使您可以自由地布置桌面效果。(如果您有 更好的建议,请告知。) 1.逼真的音响效果: 模拟产生三种效果:背景音乐,语音提示,以及动作声效。用户可在游戏 开始时或游戏过程中任意地关闭或打开某种效果。 2.游戏速度调节: 您可以自由地设定游戏中的摸牌和出牌速度,以及动画显示速度,极大地 方便了不同速度机器和不同反应能力的玩家的需要。 3.多种盟友的选择: 您可以从10 个电脑角色中选择一个作为您的合作伙伴!他(她)们具有各 自的性格特点和智商---称为“出牌风格”也许更科学些。注意:并不是每 个“他(她)” 都适合你的!而你方同盟的对手,则从剩余的 8 名电脑 角色中随机地产生---不能成为您的盟友,便有可能成为您的敌人! 请您 务必搞清楚 10 个电脑角色姓名的汉语拼音---有大用处呢!!! 4.照片嵌入: 您可将自己的照片(BMP 格式) 以 myphoto.bmp 存放在 super80.exe 所 在的目录下,那么,嘿...嘿,您的英姿也会和 10 个电脑角色一起展现在 屏幕上! 5.超级作弊功能: 您想看到某家手中的牌吗?您想知道他人的底牌吗?您想...换掉手中的垃 圾般的扑克吗?您想...转换转换霉透了的手气吗?当然,本软件所有的帮 助文件及提示信息均未向您提供作弊手法----您须自己摸索了! 将您购置 本软件的发票的复印件寄送给作者,您将获得这些秘密! (有 E-mail者, 将直接收到有关电子邮件;否则,请随信寄来一张贴好邮票并写明通讯地址 的信封)。 6.多种背面图案选择: 有 多 种图案可以交替出现!异彩分呈,令您每局都有涣然一新的感觉! 7.非常电影片段: 在您打出极好的牌或臭极了的牌时,您难道不需要一定的表扬或安慰? * 8.超级智能: 由于采用了极其复杂的算法编程,电脑角色(包括电脑裁判)都具有相当高 的智力,以及一种,您绝对无法比拟的“第六感官”!这是本软件的最大最 大的特色! * 9.纯文本格式智商驱动文件: 在super80.exe 所在的目录的子目录dat\下,有一个纯文本文件 fly.sys, 它是本游戏的一个外置的智商驱动程序!电脑裁判利用它进行执法;电脑角 色大部分时候利用其进行作战。聪明的您,可以轻易地改变它,用以获得您 期望的智商-----不过,可得遵守有关语法呵,否则,会乱了套的! * 注意:在修改之前,应进行备份。当 fly.sys 文件不存在时,系统将调用 内建的智商驱动数据模块-----这时,您就无法干预了。 10.游戏进度储存/调用功能: 您可以自由地储存/调用某次游戏进度。 * 11.电脑教练: 当您出错牌时,您聘请的电脑教练会毫不留情地指正;当一局结束时,您可 以得到一份《出牌错误报告》,并告诉您正确的打法。注意:这里的 “错 误” 包括一些符合游戏规则但电脑裁判认为是“很愚蠢”的打法。比如: 第一家(东家)打出了一对副排 :红心 6,6 (东家手中还有一对红心 10,10); 第二家(您,西家)手中有两对副牌: 红心 5,5,K,K 这时,您却打出一对副牌: 红心 K, K !!! 结果,在以后的回合中,您手中的 红心 “5,5 ” 却被东家的红心“10, 10”得去!对于您这种得不偿失的做法,电脑教练是不敢苟同的。 二,屏幕设置: 1.上面:北家 2.下面:南家 3.左面:西家 4.右面:东家 默认情况下,玩家的位置是"南家". 三,操作要点: 1.在屏幕的空白处(绿色),单击鼠标右键,则弹出游戏主菜单,用鼠标左 键单击菜单条,则开始相应的操作. 在屏幕的空白处(绿色),单击鼠标左键,则关闭 游戏主菜单. 三. 新游戏 开始一局新的游戏时,双方都从2子打起.由北家坐庄(只是暂时坐庄),即,第一个 摸牌. 但是,存在一个抢打2子的问题.本游戏(版本1.0)规定,不管是谁,只要他在 摸牌过程中第 一个亮出了2子牌,那么,他就取得了打2子的权利! 其他三家可以用 一对2子(或一对率牌)推翻并重定将色,但正式庄家仍为第一个亮出2子的人. 若 在摸牌过程中,一直无人宣将, 则由北家正式坐庄. 摸牌结束后,由庄家取底牌, 放底牌...正式出牌... 四.故事欣赏 玩家将游戏进行到一定的程度,便会欣赏到一定数量的故事(或其他有趣的东西). 五电脑教练:对于已经注册的用户,启动电脑教练后,将由电脑帮助您出牌!---神啦! 六.其他 1.选择“显示游戏信息”将在屏幕上显示有关信息,包括闪烁的得分,用鼠标单击得分,则 停止闪烁。 2.在游戏过程中,若南家为庄家(放了底牌),用鼠标左键双击底牌,则可以显示底牌(时 间为“参数设置”中的“出牌后延迟时间”。 3.若在游戏中途,您修改了屏幕的分辨率,则可能导致不正确的显示景象。请将游戏存盘后 关闭并重新运行即可。建议使用800X600的分辨率,最好是1024X768,这样,可以方便地摆布 “显示游戏信息”。 在以后的版本中,将允许用户自定义屏幕显示的信息内容(以便适应于640X480界面),如分块 显示等。请提供好更的建议。新版本将支持游戏桌面玩家照片显示等功能。 4.在首次点击弹出菜单的“”图标后,程序将从硬盘上读取音乐数据,这时,对于速度较差的机 器,可能需要几秒钟时间,程序似乎“停滞”,实际上,请等几秒即可。以后,正常播放时, 不存在此问题(指内存大于16M)。 第三部分 用户注册 ★ 本软件著作版权已经中国软件登记中心注册登记,受中国及国际版权法保护。 中国软件登记中心地址:北京市西城区西绒线胡同甲7号 邮码:100031。 ★ 本软件向全球的最终用户免费提供基本(部分)使用权。 如果用户希望获得全部使用权,则应按以下文本提供的方案,向版权拥有人(开发商)或 代理商申请全部使用权注册。 ★ 强调说明:任何用户都可以免费自由获得该软件的复制品。 任何单位和 个人都可以不以赢利为目的而免费传播该软件。未经开发商同意而以赢利 为目的行为均被视为侵权盗版行为,并由其承担法律责任。不得私自解析软 件密码。传播者应保证复制品的完整性和准确性,即,不得遗漏本文档, 不得修改程序或变相修改(如;加入病毒代码等)。如因传播者的失误而致 被传播者的损失,本开发 商不承担任何法律责任。本开发商强烈建议:用户 到我们的网站上下载最新最可靠的原始版本,并立即注册! 注意:如果您已经付费从软件代理商处购买了本软件,则: (1),软件代理商应当告知了您有关注册密码 ; (2),您也可以凭发票编号或复印件(以实物或E-mail图片告知开发商) 参照下述程序办理 登记注册手续,经开发商与代理商核实无误后将告知注册密码 。 用户只有经过注册认可后,才成为合法用户。 合法用户除享受法律规定的权利外 , 还将拥有 Super80开发商赠送的权利 : (1).具有免费获得该软件的无限升级版本的权利 ; (2).具有在两年内(从购买日期算起)免费获得本开发商开发的任意其他软件一份 (不管该 软件的市场价格如何 ; (3).可以免费申请加入新思维-交友名录(由开发商公开发行) ; (4).参与随机摇奖获得的各种活动机会 ; (5). 获得其版本内含的超级作弊方法。 Super80的用户若未经注册,则: (1).可以实现 30% 的 内建普通功能 (2).不具备:网络联谊赛,超级裁判,电脑教练等功能;且不具备:作弊功能(上 述功能已内置在软件中,需注册密码来释放),故事数量限制 (3).可以付费10.00元人民币申请加入新思维-交友名录(由开发商公开发行) 软件代理商是与软件开发商签定销售协议的商店,网络服务商,及其他授权企业 每次软件安装后,均将自动产生新的(也可能是不变的)软件特殊号,故需重新注 册,但对已经注册的用户均免费。 注册方法: 1. 启动suoper80.exe, 在 参数设置>最新注册>编辑用户信息>中可得到一个纯文本文 件useinfo.txt,请用户将此文件编写后,以 E-Mail 形式发给开发商 ,或将此信函 汇款凭证(复印件)等以信函方式寄达开发商,开发商在收到您的注册款及注册文 件 userinfo.txt后,24小时内将按您指定方式传送注册密码。接到此密码后,您即可 在启动自己的super80.exe后,进行注册!!从此您拥有软件内置的全部功能!!! 2 您也可以向已经获得授权的软件代理商(如:商店,网站等企业)注册。(代理商用注 册机产生注册信息 )。 3. 不管什么注册方法,用户均应提供:文件userinfo.txt和汇款凭证(或发票复印件)。 4. 如果您想申请代理注册资格 ,或制作出版资格(出版光盘等),则请专门联系。 经认可后,您将获得对应版本的软件注册机,可以向其他最终用户发放注册密码。 欢迎用户注册 欢迎企业申请代理 注意:您也可在汇款后,再单独联系申请注册 . 汇款地址:中国工商银行 收款人: 周正宏 帐号(19位) 11096 10101 04181 6726 联系电话: 05156220866 013382637280 Email: kunshanzqz@yahoo.com.cn 其他汇款方式,请参阅我们的主页:http://www.msgoffice.com 为防止上述通讯信息被篡改,请以软件运行时“参数设置>最新注册>编辑用户信息>”中可得到 的纯文本文件useinfo.txt的内容为准。 < All Over > 江苏新思维 Super80文档制作室